indienova.com/game/trickery-and-strategy
如果子嗣过多可能会引发争储之战。门客三千,是春秋最流行的事。……本游戏是,这里有座山,我们翻过去就好了嘛。这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/groups/post/102999
发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是做不出什么像样的东西的。……可以联系我们,近期想先做2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下
indienova.com/game/deep-rock-galactic-biohazard-pack
有了生物危害皮肤包,你就可以穿上研发部所研发的最新最精良的危险环境防护服,抵抗大气环境中最恶劣的污染物所带来的的影响……- 4 套独特的盔甲,每个职业各一套- 1 顶独特的头盔,有两种款式(全罩和半罩)- 适用于其他铠甲的生物危害涂装……- 适用于所有武器的生物危害涂装- 适用于博斯科的生物危害涂装- 适用于十字镐的生物危害涂装 注意:此皮肤包的内容仅起装饰作用
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/453497400/blogread/4074
Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族,因为有一个兵种叫做……“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你造一个兽族步兵,加上第一个免费的英雄……三本时主造老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……我们也已经看到了挑战者为了应对挑战所开发出的听声辨位法,如果没有这样的挑战,人们会注意到这样的游戏设计么……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……如果是这个目的,那这个广告打得可是究极差劲,完全是起了负面效果嘛。……况且,如果只是想让玩家体验“马力欧式platformers”,为嘛不干脆去玩《新超马》或《马3D大陆》
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……给玩家一种激动人心而又期待的心情,还能让玩家更想知道下格的雪堆会扫出什么,或下关出什么样怪物,BOSS
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆
indienova.com/groups/post/100643
十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意的细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合制战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解
版本:Early Access
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